A downloadable game for Windows

Download NowName your own price


Découvrez Super Louis Boy !

Super Louis Boy, c'est l'aventure épique et pixellisée d'un petit gars à qui on a volé tous ses biberons.


"Un moment intense d'aventure où se mêle avec émotion l'amour des biberons et la peur des lames d'acier" MonsieurX
"Jamais un jeu n'aura suscité autant d'engouement depuis l'invention des couches-culottes". MadameY


Quelques mots sur le développement :
- C'est le tout premier jeu que je fais et termine (avant seulement des bouts de codes expérimentaux sur les concepts de programmation).
- Réalisé avec Love2D en lua, sans librairies externes.
- Codé et illustré par Didntmove.
- Audio : bruitages libres de droits.
- Pas mal de temps passé en morcelé : +/- 1 mois (de nombreuses heures entrecoupées de véritables biberons).
- En soit, je ne suis pas un fana de jeux de plateforme, l'intérêt était d'apprendre et de relever le défi technique.
- Bilan : c'est très agréable et rapide de prototypater avec Love2D/lua, car la syntaxe est simple et allégée de toute grammaire compliquée, ce qui permet de ne penser qu'à la logique de programmation et d'intégrer facilement les concepts. J'aime les langages interprétés pour leur vitesse, pas de prise de tête, ni d'attente de compilation.
- Difficultés rencontrées :

1) ne pas avoir pensé plus en amont à la conception, ce qui a rendu l'ensemble de mon code assez touffu (rajouter telle ou telle fonctionnalité à la volée, avoir pas mal de duplication de code...). Les prochaines fois, je vais m'organiser différemment.

2) J'ai rencontré aussi quelques soucis en terme d'ordre de code, certaines choses qu'il faut faire/placer de façon logiques avant d'autres....

3) Et aussi un peu de questions d'orde géométriques.

4) J'ai aussi eu des bugs avec la vitesse du jeu sur différentes machines, dont des vieilles et malgré l'utilisation d'un delta-time : problemes sur la vélocité max qui se stoppait à 10 unitées prés différemment en fonction de la machine, ce qui gène dans la construction du design, et des timing...
En parlant de design, c'est dur de faire des niveaux intéressants.

5) Problèmes aussi au niveau de la gestion du joystick, les contrôles analogiques peu précis.... du coup le joystick fonctionne mais n'est pas aussi précis que le jeu au clavier. Au joystick il est difficile de rebondir sur les murs car avec les contrôles analogiques on a vite fait de s'éloigner d'un mur sans s'en rendre compte, et donc il n'y a plus de possibilité de saut, alors on tombe... c'est dommage... et frustrant. Au final, ça marche mieux au clavier ;-) ( pour le moment !).

6) Pour les collisions : j'ai refais au moins 4 fois le prototype du jeu en testant différentes façons de faire mais j'avais toujours des problèmes de personnage qui traversait les murs. J'ai fini pas trouver une solution viable après des heures de tests et de méninges...

- A noter : membre gamecodeur.fr depuis mars 2016 (pseudo Didntmove). Merci David :)

More information

Published 31 days ago
StatusPrototype
PlatformsWindows
Authordidntmove
GenrePlatformer
Tagsgamejam, LÖVE, Platformer, prototype

Download

Download NowName your own price

Click download now to get access to the following files:

SuperLouisBoy-V2.zip 3 MB
Sources + version Mac (fichier .love) 566 kB

Comments

Log in with your itch.io account to leave a comment.

Super clin d'oeil a Super Meat Boy, avec simplicité mais réellement bien fait.