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Découvrez Super Louis Boy !

Super Louis Boy, c'est l'aventure épique et pixellisée d'un petit gars à qui on a volé tous ses biberons.


"Un moment intense d'aventure où se mêle avec émotion l'amour des biberons et la peur des lames d'acier" MonsieurX
"Jamais un jeu n'aura suscité autant d'engouement depuis l'invention des couches-culottes". MadameY


Quelques mots sur le développement :
- C'est le tout premier jeu que je fais et termine (avant seulement des bouts de codes expérimentaux sur les concepts de programmation).
- Réalisé avec Love2D en lua, sans librairies externes.
- Codé et illustré par Didntmove.
- Audio : bruitages libres de droits.
- Pas mal de temps passé en morcelé : +/- 1 mois (de nombreuses heures entrecoupées de véritables biberons).
- En soit, je ne suis pas un fana de jeux de plateforme, l'intérêt était d'apprendre et de relever le défi technique.

- Difficultés rencontrées (intéressantes quand on apprend) :

1) Erreur classique : ne pas avoir pensé plus en amont à la conception, ce qui a rendu l'ensemble de mon code assez touffu et brouillon (rajouter telle ou telle fonctionnalité à la volée, avoir pas mal de duplication de code...). Les prochaines fois, je vais m'organiser différemment.

2) Différence avec la programmation séquentielle : J'ai rencontré aussi quelques soucis en terme d'ordre de code, certaines choses qu'il faut faire/placer de façon logiques avant d'autres....

3) Mathématique : quelques petites questions d'orde géométriques, souvenir de l'école :)

4) J'ai aussi eu des bugs avec la vitesse du jeu sur différentes machines, dont des vieilles et malgré l'utilisation d'un delta-time : problemes sur la vélocité max qui se stoppait à 10 unitées prés différemment en fonction de la machine, ce qui gène dans la construction du design, et des timing...

5) Problèmes aussi au niveau de la gestion du joystick et les contrôles analogiques peu précis avec une manette type Xbox.... Du coup le joystick fonctionne mais n'est pas aussi précis que le jeu au clavier.  Au joystick il est difficile de rebondir sur les murs car avec les contrôles analogiques on a vite fait de s'éloigner d'un mur sans s'en rendre compte, et donc il n'y a plus de possibilité de saut, alors on tombe... c'est dommage... et frustrant. Au final, ça marche mieux au clavier ;-) ( pour le moment !).

StatusPrototype
PlatformsWindows
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
Authordidntmove
GenrePlatformer
Made withLÖVE
TagsGame Jam, LÖVE, Prototype

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SuperLouisBoy-V2.zip 3 MB
Sources + version Mac (fichier .love) 566 kB

Comments

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Super clin d'oeil a Super Meat Boy, avec simplicité mais réellement bien fait.